Juguetes que se recargan solos; una realidad

Con juguetes tradicionales que a partir del movimiento, generan energías limpias y utilizables, como son el yo-yo, el trompo y la pelota, estudiantes y egresados de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma del Estado de México ganaron el primer lugar, en la Categoría Alta Tecnología, del 10º Concurso del Emprendedor Universitario.
Al respecto, Paola Israde Burrola, líder del equipo y estudiante de la Licenciatura en Sistemas Energéticos Sustentables, explicó que la idea nació de la necesidad de insertar en el mercado juguetes que a la par de incentivar la actividad física, sean sustentables.
“Los tres productos que manejamos, en vez de utilizar energía eléctrica, la generan, ya que a partir de un mecanismo interno, hacen las veces de un cargador de pilas triple A”, destacó.
El proyecto empresarial denominado Báaxal (vocablo maya que significa juguete), desarrollado también por los egresados de la carrera de Ingeniería Electrónica, Jessica Alcaide Barragán y David Serrano Ricardo, “retoma lo tradicional y le da un giro de vanguardia”, busca consolidarse como una empresa socialmente responsable y “verde”.
Israde Burrola aseguró que el siguiente paso para este innovador proyecto será incorporarse a una de las 12 incubadoras de empresas con las que cuenta la UAEM, a lo largo y ancho de la entidad, para impulsar el talento, tanto de la comunidad universitaria como del público en general.
Afirmó que dicho proceso es fundamental para que Báaxal pase de un proyecto a ser una empresa formal. “Ahí, expertos en materia legal, financiera y contable nos guiarán para concretar todo el esfuerzo vertido en nuestros productos”, aseveró la estudiante de uno de los más recientes y novedosos programas educativos ofertados por la Máxima Casa de Estudios mexiquense.
Sobre el funcionamiento del trompo, el yo-yo y la pelota, Jessica Alcaide Barragán y David Serrano Ricardo señalaron que el sólo jugar con ellos permite la carga de las baterías, gracias al movimiento, para luego ser usadas en los múltiples dispositivos electrónicos que las requieren.
De igual forma, los jóvenes advirtieron que ya trabajan en el proceso de patente del sistema que desarrollaron para convertir el movimiento en energía, con la finalidad de en un mediano plazo iniciar su promoción y comercialización.
